人気ブログランキング | 話題のタグを見る

├聖戦の系譜■FE4

聖戦の系譜■ワールドマップを使ってゲームを作ってみよう

聖戦の系譜■ワールドマップを使ってゲームを作ってみよう_e0233385_22440166.png
(この画像は、元画像の70%のサイズに縮小しました。エキブロには、500KB制限があるためです)
聖戦の系譜のワールドマップを使って、
ゲームを作ってみよう。
いろいろ調べてみたが、
いわゆるxy座標、は当てにならない。
たとえば、
精霊の森・首都ヴェルダンは、マップ上では、もっともxの値が0に近い都市である。しかし、
②章ごとの座標を統一した場合、ラケシスの城に攻め込んだハインライン城が、もっともxの値が0に近い都市になってしまう。

②は矛盾しており、つまり、
章ごとのマップというのは、縮尺が統一されていない。
と考えられるのだ。

たとえば、
精霊の森では、1マス=x1キロ,y1キロ
アグストリアの動乱では、1マス=x0.8キロ,y0.8キロ
こういったカラクリがある、と仮定しないと、②は矛盾してしまう。

つまり、
④ゲーム作りにおいて、章ごとの城の座標はあてにできず、
ただワールドマップのみが、使えるのだ。
聖戦の系譜■ワールドマップを使ってゲームを作ってみよう_e0233385_23004477.png
(これも、やはり70%サイズのもの。20×20=400分割×、3×3=大9分割したもの)
by 画像[400分割×大9分割]プログラム■grid_overlay.html
400分割したワールドマップがあれば、他のゲーム媒体に移植するにしても、楽にマップが描けるはずだ。また、
どうやら聖戦の系譜は、ワールドマップを9分割することを前提に、地図描いているようなフシがある。マンスターとトラキア以外は、9分割線の内側に入るのだ。
...それだけ、マンスターとトラキアは別格なんだよ、みたいなメッセージが伝わってくるのだ。

また、イメージ分割プログラムは、ChatGPTに頼んで作ってもらった、
このようなヒントを使って、
聖戦の系譜のワールドマップを、
別のゲームに移植する事が可能になるだろう。

私は、Civ3への移植を考えている。
ただ、聖戦の系譜は
■■
■■
4方向のゲームだったが、

Civ3は
◇◆◇
◆◇◆
◇◆◇
8方向のゲームなのだ。

4の世界観から、8の世界観へと、どのようなルールに基づいて移植するべきか、
まだ悩んでいる所だ。
なお、ワールドマップは自由に活用してくれ。

オリジナルのファイルは、ここにリンクを貼っておく。
なお、Civ3についての記事も載せておく。

...どうも、この作業があんまり好きじゃないみたいだ。
気が乗らないなら、やらなくても良いって事なんだろうな...

by axiote | 2025-05-15 21:41 | ├聖戦の系譜■FE4 | Comments(0)

RSSリーダーは https://axiote.exblog.jp/atom.xmlで


by axiote
カレンダー
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30